
Wiiは(「私達」としてように発音される)、任天堂が解放する第5ホームビデオのゲームコンソールである。 コンソールは任天堂GameCubeへ直接後継者である。 Wiiのほとんどのバイヤーは最初に映像、オンラインサービスのような特徴を点検したり、Zeldaのトラック そして伝説を刺激する。 しかし、任天堂の無料サービスのgamepackにあるWiiのスポーツを試みたいと思う場合もある。
Wiiのスポーツにゴルフ、野球、ボクシング、テニスおよびボーリングのゲームがある。 これが可能いかにである場合もあるか疑問に思えば方法はここにある-プレーヤーの表面はビデオスクリーンおよび彼それから三次元動きを感じるhandholdのコントローラーを動かす。 例えば、テニスのビデオゲームで、プレーヤーはテニスの実質のゲームのと同じ腕の動きを作る。 Wiiはちょうど軽量のコントローラーを振ることによって事実上のバットかテニスラケットを振ることを可能にする。


時々、事は手から知れわたることができる。 前もって、割り当てることがテレビおよび壁に飛ぶプラスチック装置を送るゲームの手持ち型のコントローラーの行く人々についての物語があった。 それから他のプレーヤーがWiiの彼らのコントローラー彼らのリスト・ストラップからの放すとき、人々が得る表面で平手で打たれてあった。 私が考える間、これらの事故は可能であるが、私は疑う頻繁に起こることを。
深刻な問題はWii-itisと呼ばれる傷害についてある。
何人かの人々余りに熱中し、多くの時間ゲームをする。 実質のスポーツにとは違って、体力および持久力は制限要因ではない。 この利点は-肩か手で激痛をこの場合逆火するかもしれないもたらすこと。 右の三頭筋および右の腿筋肉の苦痛を持っていること。
何人かの医者は創造的に傷害を「Wii-itis」としてwiiによって引き起こされて呼んだ。 ええ、私は知っている。 名前は不可解である。 Wiitisはおそらくビデオゲーム時代から成長するべきもう一つの最も最近の疾患である。 あなた方のうちの何人かは私達の手首および指が普及したアーケード・ゲームと潰す繰り返されたボタンが傷つけられた原因だったそれらの日を覚えてもよい。
私が網で見つけたWiiによってできている損傷を…過大視するおかしい映像のいくつかはここにある
手の1つにたいそう運動させる…

あなたの反対者を切ること

あなたの反対者の殺害。

Wiiの医療補助(直接的または間接的に)
深刻なトピックに戻って、より肯定的な見通しからのWiiを見ることを許可しなさい私達を…
- 私の友人に現実の世界のゴルフ経験がないけれども、彼はWiiのスポーツのゴルフの試合を愛する。 彼は彼ができるとその球を懸命に打ち負かすことを好む。 景色はゴルフの試合できれいであり、満足できことを球のはえ主要なヤーデージについては見る。 だれが知っているか、彼は彼がWiiによってゲームを学び始めたら彼が考えたより実質のゴルフを速く試みるかもしれない。 私は事実上のゲームが実質のゲームを全く取り替えることを言っていない。 どの種類の技術影響を及ぼされた活動でも、トレッドミルまた更に乗馬機械(OSIMによるiGallop)ならば、医療補助があることができるがトリックは人々を実際に忌々しい事を使用するために得ている。 「exertainment」が定義上では楽しみであるので、Wiiは人々がようにそれをそれで引っ掛けられて得、長期利点を収獲することができるずっともっと簡單にする。

- 任天堂はまた別のコントローラーWiiのバランス板と 呼ばれる来た。 それは二重センサー が付いているReebokの ステップか未来派の体重計のように見える。 これらのセンサーはあなたの重量を検出し、あなたとして各側面のバランスは運動する。 それはまたあなたの進歩をそのうちに示すためにグラフおよび図表を貯えることによってあなたの体格指数を記録できる。 この涼しい板と働く練習はヨガを含み、サッカーそして他押上。 Wiiのコントローラーおよびこの無線バランス板で、完全ボディゲームを有することができる。
- なお、インターナショナルは適性のトレーナーのための科学連合、教授の施設および証明代理店を遊ばし、2007年1月のビデオゲームの調査を行ない、そしてダンスのダンスの回転のようなWiiそして練習のゲームのような システムが人々の 適性を改善し、それらを運動するように励ますことができることが分った。 肥満の個人はゲームから好気性の動きをし、得るとそれが楽しみ見つける。 先輩はボーリングおよびゴルフをすることもの穏やかな動きを楽しむかもしれない。
- 眠るかわりに体操に行くために、何も大いにすることがないけれども不精Wiiをするとき、1雪が多く冷たく薄暗い日に想像しなさい。 今度はビデオゲームがあなたの体を動かさせるいかにか、見る。

Britannyマーフィーはそれについて狂気である。 うわさはアルバジェシカがWiiに落ちたもことを言った。

Wiiを安全そして有益にする提案:
- ボーリングをするときTVスクリーンへ余りに近く得ることの問題を有するかもしれない。 従って、私はラインの後ろにとどまるために皆を得るのに床のラインとしてベルトを使用するように提案する。 それはWiiのスポーツのゲームすべての私そして私の友人のためによく働く。
- ちょうど他の実質の運動のように、Wiiのスポーツをする前に、1つは上体を伸ばすべきである首および肩筋肉は賭博の間に痛みまたは可能な傷害の危険を減らすのを助けることができる。
- 利用者マニュアルを読めば、Wiiはゲームを特色にするプレーヤーがゲームの間で休みをとることを可能にする休止を遊ばす。 また、プレーヤーの警告は警告するゲームマニュアルに助言する、「-反復的な動きの傷害および眼精疲労組み込まれる。 ビデオゲームをすることは傷つくようにあなたの筋肉、接合箇所、皮または目をすることができる」。 私は本格的なプレーヤーの演劇を5つのまっすぐな時間ゲーム知っている。 休みを10からそれを必要としないことを考えても15分とりなさい。 あなた自身の限界を知るべきである。 あなたの腕の苦痛を感じるときゲームをすることを止めなさい。
- あなたの全体の体を解決したいと思ったらボクシングのゲーム(それは私の好みである)を試みなさい。 あなたの腕を振り、ボクシングのゲームはあなたのABSによい試しを与えるも。
- 大事なことを言い忘れたが、私はソファで置かれている間それが狂人のようにWiimoteを振る楽しみであるゲームすべて完全に十分に遊ぶことができる実際にことを同意する小さい動きと。

最終的な単語:
活動的な賭博の概念に不精な人々移動を保つために必要な持久力があるか。 任天堂(これらの人々を興味を起こさせておくために Wii)ならば、 ソニー (PS3)または マイクロソフト(XBox)は最先端にとどまらなければならない。 さもなければ、新型が身に着けていれば、それらはソファにもどって来る。
これがの緩和重要であるように人々が小道具を使用して「運動しても」。 Wiiはただビデオゲームをすることの活動的な形態であり、会社のマーケティングのチームは健康な活動としてそれを置くのにそれを利用した。 つまり、事実上のゲームは実質のスポーツの楽しみそして医療補助を取り替えない。
Wiiを試みるように誘惑されたらそれのためのゲーム試みるために1つを得なさい!
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「実質の練習を取り替えるWiiのスポーツがことができるようにより多くのポストを読みなさいか。」:










































sylvesteR // 2008年4月1日1:26 pmの
本当、Wiiは完全にまれに運動しない人々があるカロリーを燃焼させるのを助けることができる当然人のために、任天堂のwii彼ら自身を役に立つべきである。